Nuevo PIE
El nuevo Programa de Informática Educativa (PIE) de Educare Innovación es una propuesta educativa integral diseñada para responder a las necesidades actuales de la educación básica en el contexto de la era digital. El nuevo PIE se presenta como una evolución del programa anterior, incorporando avances pedagógicos, tecnológicos y metodológicos que buscan preparar a los estudiantes no solo para el presente, sino también para los desafíos del futuro. Este programa se caracteriza por su enfoque en el desarrollo de competencias digitales, pensamiento crítico y creativo, y ciudadanía global, todo dentro de un marco de aprendizaje autorregulado y basado en proyectos.
En resumen, este tema selecto proporciona a los estudiantes una introducción sólida a la programación, impulsando su capacidad para resolver problemas, diseñar soluciones creativas y comprender las bases del desarrollo de software. Al finalizar, estarán preparados para llevar sus ideas al mundo digital a través de videojuegos dinámicos e innovadores.
-Competencia en herramientas de diseño: Los estudiantes serán capaces de usar aplicaciones de edición digital para manipular imágenes, crear composiciones y aplicar efectos visuales.
-Habilidades de comunicación visual: Aprenderán a expresar ideas y conceptos de manera clara y creativa a través del diseño digital.
-Creatividad y resolución de problemas: Desarrollarán habilidades para abordar retos de diseño con soluciones innovadoras, utilizando técnicas avanzadas de composición, tipografía y retoque.
-Preparación para el entorno digital: Comprenderán cómo optimizar y preparar imágenes para su publicación en plataformas digitales, respetando estándares de calidad y formato.
Al completar las lecciones correspondientes a este tema selecto, los estudiantes serán capaces de:
-Manejar herramientas básicas de diseño digital: Dominar conceptos y técnicas fundamentales como recorte, ajuste de color y manipulación de imágenes.
-Crear composiciones visuales complejas: Usar capas, superposiciones y tipografía para diseñar piezas gráficas atractivas y personalizadas.
-Aplicar retoques y efectos avanzados: Mejorar imágenes mediante la eliminación de imperfecciones, el uso de filtros, y la adición de sombras y texturas.
-Dibujar y crear gráficos originales: Diseñar elementos visuales desde cero utilizando pinceles y herramientas de dibujo digital.
-Optimizar diseños para plataformas digitales: Preparar imágenes y gráficos para su uso en redes sociales y la web, garantizando calidad y compatibilidad.
-Completar un proyecto integral: Desarrollar un diseño completo que combine todas las habilidades adquiridas, desde la planificación hasta la ejecución final.
En resumen, este tema selecto permite a los estudiantes explorar su creatividad mientras adquieren habilidades técnicas esenciales para el diseño gráfico. Al finalizar, estarán capacitados para crear piezas visuales profesionales y expresar ideas con confianza en un entorno digital.
-Competencia digital básica: Los estudiantes serán competentes en el uso de herramientas básicas para la creación de contenido digital, incluyendo grabación y edición de video y audio, y uso de plataformas digitales de manera segura y ética.
-Habilidades de comunicación: Los alumnos comprenderán cómo estructurar mensajes efectivos y atractivos que conecten con audiencias específicas, empleando técnicas de storytelling y adaptando su comunicación a distintos formatos.
-Conciencia ética y Ciudadanía digital: Estarán sensibilizados sobre los aspectos éticos y de responsabilidad en línea, incluyendo la importancia de la reputación digital, la privacidad, y el respeto hacia los demás en plataformas públicas.
-Capacidad de planificación y organización: Serán capaces de planificar contenido digital, identificando objetivos y audiencias, y organizando sus ideas para producir contenido coherente y dirigido.
Al completar las lecciones correspondientes a este tema selecto, los estudiantes serán capaces de:
-Identificar y definir una audiencia para sus contenidos y ajustar su mensaje según los intereses y necesidades de esta.
-Planificar y desarrollar un proyecto de contenido, desde la conceptualización y guionización hasta la producción y evaluación final, lo cual incluye elegir el medio y formato adecuado (podcast, video, etc.).
-Grabar y editar segmentos de video y audio usando equipos accesibles como smartphones, comprendiendo el uso de cámaras y micrófonos básicos.
-Aplicar técnicas básicas de storytelling para crear mensajes claros y efectivos, con un enfoque en captar y mantener la atención del espectador o audiencia.
-Evaluar la calidad y efectividad de sus producciones, teniendo en cuenta criterios de claridad, coherencia y adecuación al propósito y audiencia.
-Actuar como ciudadanos digitales responsables, comprendiendo las reglas de seguridad en línea, la importancia de la privacidad, y el impacto de sus acciones en su reputación digital y en la comunidad en línea.
En resumen, al finalizar, los estudiantes no solo tendrán una base sólida en la creación de contenido, sino también un conjunto de habilidades prácticas y valores digitales que les permitirán expresarse creativamente y con responsabilidad en entornos digitales.
-Competencia en animación digital: Los estudiantes serán capaces de crear animaciones utilizando Scratch, comprendiendo los principios básicos y avanzados de diseño, movimiento, y efectos visuales.
-Pensamiento lógico y estructurado: Desarrollarán habilidades para planificar y programar animaciones mediante el uso de condiciones, ciclos y eventos.
-Resolución de problemas creativa: Aprenderán a abordar desafíos técnicos y de diseño, implementando soluciones innovadoras en sus proyectos de animación.
-Ciudadanía digital y colaboración: Comprenderán la importancia de respetar derechos de autor y cómo compartir y colaborar de manera ética y segura en entornos digitales.
Al completar las lecciones correspondientes a este tema selecto, los estudiantes serán capaces de:
-Aplicar conceptos fundamentales de animación: Dominar los principios básicos como movimientos, transiciones, y cambios de fondo para crear historias visuales atractivas.
-Diseñar animaciones interactivas: Implementar controles y eventos que permitan al usuario interactuar con sus proyectos.
-Utilizar efectos avanzados: Incorporar técnicas como sombras, desvanecimientos y animaciones basadas en datos para enriquecer visualmente sus creaciones.
-Simular comportamientos físicos: Aplicar conceptos de física, como gravedad y colisiones, para dar realismo a las animaciones.
-Coordinar y sincronizar elementos: Gestionar múltiples personajes, escenarios y movimientos para lograr una animación fluida y coherente.
-Crear un proyecto integral: Planificar, diseñar y desarrollar una animación final que integre todos los conceptos aprendidos, resolviendo retos técnicos y narrativos.
En resumen, este tema selecto permitirá a los estudiantes no solo desarrollar habilidades prácticas en animación digital, sino también adquirir competencias en lógica computacional, diseño creativo y ciudadanía digital. Al finalizar, estarán preparados para expresarse visualmente, crear narrativas digitales innovadoras y explorar nuevas posibilidades en el campo de la animación.
Los alumnos de educación básica que terminen el curso de Mecatrónica de la serie Temas selectos adquirirán:
-Conocimientos básicos de mecánica, electricidad y electrónica necesarios para realizar proyectos de construcción de prototipos mecatrónicos.
-Competencias en diseño y construcción de prototipos mecatrónicos.
-Conciencia ecológica al aprender a usar materiales reciclables como recurso principal para la creación de proyectos, promoviendo así un enfoque sostenible en la tecnología.
-Responsabilidad en el uso de herramientas y selección correcta para crear los proyectos mecatrónicos.
Al completar las lecciones correspondientes a este tema selecto, los estudiantes serán capaces de:
-Diseñar y construir circuitos electrónicos sencillos utilizando componentes como LEDs, motores y sensores.
-Utilizar plataformas digitales como Tinkercad para diseñar y probar circuitos electrónicos de manera virtual antes de construirlos físicamente.
-Construir dispositivos como grúas robóticas, vehículos autónomos o proyectos a escala usando materiales reciclables.
-Manipular herramientas con precisión para ensamblar componentes pequeños, soldar circuitos y ajustar piezas mecánicas.
-Aplicar técnicas específicas para cortar, doblar, pegar y ensamblar materiales reciclables como cartón, plástico y madera.
-Realizar tareas que requieran precisión y cuidado, fortaleciendo habilidades motrices gruesas y finas.
En resumen, los alumnos tendrán una introducción práctica y sostenible en la mecatrónica, que los guiará en la creación de proyectos mecatrónicos utilizando materiales reciclables, los alumnos estarán capacitados para aplicar estos conocimientos en proyectos educativos y personales de manera creativa.
De acuerdo a PISA 2025: Learning in the Digital World, las lecciones del nuevo PIE se estructuran en tres fases que permiten a los estudiantes demostrar, aprender y aplicar sus conocimientos de manera interactiva y adaptativa. A continuación se presentan las fases sugeridas para las lecciones del nuevo PIE, tomando en cuenta este enfoque:
Mostrar (Show): En esta fase, los estudiantes demuestran lo que ya saben sobre el tema antes de recibir nuevas instrucciones o herramientas. Aquí pueden resolver preguntas iniciales o realizar tareas breves que les permitan demostrar su conocimiento actual.
Aprender (Learn): En esta etapa, los estudiantes usan herramientas digitales interactivas y reciben instrucciones que les permiten adquirir nuevas habilidades y conocimientos. Pueden trabajar en problemas interactivos o recibir retroalimentación inteligente mientras exploran nuevas ideas o conceptos.
Aplicar (Apply): En esta fase, los estudiantes aplican lo que han aprendido en tareas más complejas o en problemas del mundo real. Aquí pueden usar ejemplos y estrategias que han aprendido para resolver un desafío mayor, recibiendo crédito por cualquier progreso hacia la solución.
El programa está alineado a los Estándares Internacionales para Estudiantes (NETS-S) del ISTE, a las habilidades del Siglo XXI (Partnership for 21st century learning) y a el estándar STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
El programa se apoya en los estándares propuestos por ISTE , para conseguir que en el proceso de enseñanza-aprendizaje el estudiante asuma un papel activo como investigador y aprenda a generar conocimientos por cuenta propia.
Para lograrlo, basa el desarrollo de sus lecciones en 4 bloques constructores:
El desarrollo de las lecciones del aprendizaje de mecatrónica se basan en las siguientes áreas de contenido:
Complementa el aprendizaje de Informática y Tecnología adoptando estos complementos sugeridos:
La educación bilingüe cobra importancia a medida que el estudiante mejora la lectura, escritura, conversación y entendimiento en dos idiomas. Por ello, todos nuestros libros de Informática y Tecnología, desde preescolar hasta secundaria, también están disponibles en inglés.
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