Robotopia es el nombre que Educare Innovación le da de la serie de sus tres programas de robótica educativa que buscan fomentar el gusto por la tecnología, la investigación y la ciencia. Robotopia Maker es el programa robusto diseñado para cubrir todo un ciclo escolar donde el colegio adquiere laboratorios de robótica y los alumnos sólo sus libros.
Robotopia Maker es el programa educativo de robótica que fomenta el gusto por la tecnología, la investigación, la ciencia, el arte y las matemáticas mediante la construcción de modelos mecatrónicos.
Robotopia Maker consta de la metodología C. E. A. E. C.
C Contextualizo: una historieta ilustrada y una fotografía del proyecto terminado proporcionan a los alumnos el hábito de prover posibles problemas y anticipar soluciones. Además se introduce al alumno en el proyecto para indagar sus conocimientos previos.
E Examino: mediante una lista e imágenes del material, el alumno reconoce lo que se va a utilizar y establece las posibles relaciones de armado de cada pieza.
A Armo: mediante imágenes y tips de un experto, el alumno arma su modelo de manera individual.
E Exploro: el alumno analiza y manipula lo que armó para conocerlo mejor y descubrir los conceptos básicos que lo sustentan. En este paso se realizan modificaciones al prototipo y se observa lo que sucede.
C Concluyo: el alumno realiza un nuevo y profundo análisis a partir de lo que descubrió. A través de la reflexión el alumno analiza las causas, mide los efectos y comprende los resultados de su proyecto; además obtiene una conclusión y expresa lo aprendido.
Robotopia Maker está diseñado bajo un enfoque interdisciplinario integrado por los estándares STEAM y las competencias que persigue.
Science
Ciencia
Technology
Tecnología
Engineering
Ingeniería
Arts
Artes
Maths
Matemáticas
Robotopia Maker abarca cinco áreas de contenido:
Amplificadores, conexiones en serie y en paralelo, conducción eléctrica, capacitancia y divisor de voltaje.
Comandos básicos de movimiento, lenguaje iconográfico avanzado para programar un robot con el software MakeCode.
Plano inclinado, poleas, engranes, ejes y ruedas, tipos de palancas y biela.
Tarjeta micro:bit y Hummingbird bit con sensores de luz, distancia, sonido, rotación y sistemas de control.
Habilidades manuales necesarias para la construcción óptima de los prototipos y el uso correcto de herramientas y materiales.
Robotopia Maker incluye videos que muestran el funcionamiento de los proyectos que los alumnos arman a lo largo del programa.
Robotopia Maker es el primer programa de robótica pensado para que cada alumno trabaje de manera independiente y así se garantice el aprendizaje. Los modelos de implementación en los que los alumnos trabajan en equipo de 3, 4 o 5 está demostrado que solo aprende el alumno que arma el proyecto, los que ayudan no aprenden.
Esta es la característica principal de Robotopia Maker, que cada alumno arma su propio proyecto mecatrónico individualmente.
Para la correcta implementación del programa Robotopia Maker los colegios deben adquirir un laboratorio con 4 juegos de cada uno de los kits de Robotopia.
Si los colegios tienen más de 500 alumnos requerirá un laboratorio similar adicional.
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