Proyectos de aula de la NEM en Nimbus GED
Son los proyectos de aula que la Nueva Escuela Mexicana establece para cada campo formativo en los diferentes grados de educación básica montados en Nimbus GED y que se han enriquecido pedagógicamente para una aplicación eficiente e interactiva que garantice el aprendizaje de los alumnos en comunidad con base en la metodología de enseñanza por proyectos.
Estos proyectos están pensados para que los alumnos saquen el máximo provecho de los recursos que se han integrado para asegurar el aprendizaje y concreción del proyecto mediante la guía pedagógica del profesor.
La Nueva Escuela Mexicana (NEM) es un proyecto educativo mexicano que busca transformar el sistema educativo, promoviendo la formación integral de estudiantes a partir de su formación en comunidad. El acento comunitario de la Nueva Escuela Mexicana se centra en la vinculación entre la educación y el contexto social de los estudiantes, promoviendo un aprendizaje que trasciende las aulas y se relaciona directamente con la realidad de las comunidades.
Este enfoque busca que los alumnos se conviertan en agentes activos de cambio, desarrollando proyectos que aborden problemáticas locales y fomenten la participación ciudadana. Al integrar las experiencias y necesidades de la comunidad en el proceso educativo, se fortalece el sentido de pertenencia y responsabilidad social, permitiendo que los estudiantes comprendan su rol en la construcción de un entorno más equitativo y justo. Así, la educación se convierte en un vehículo para el desarrollo integral no solo del individuo, sino también de la comunidad en su conjunto.
Los proyectos para la Nueva Escuela Mexicana son estrategias educativas que buscan integrar el aprendizaje de los estudiantes con la realidad de su entorno, promoviendo un enfoque práctico y colaborativo. Estos proyectos se diseñan para ser relevantes y significativos, abordando problemáticas y necesidades de la comunidad, lo que les da un acento comunitario.
Cada campo formativo cuenta con proyectos específicos que permiten a los estudiantes aplicar sus conocimientos en situaciones reales. Por ejemplo:
Los ejes articuladores que plantea la Nueva Escuela Mexicana (inclusión, interculturalidad, equidad y enfoque de derechos) se integran en estos proyectos al asegurar que todos los estudiantes participen activamente, se respete y valore la diversidad cultural, se eliminen desigualdades en las oportunidades y se promueva el respeto a los derechos humanos en todas las actividades. Así, los proyectos no solo contribuyen al aprendizaje académico, sino que también fortalecen el sentido de pertenencia y responsabilidad social entre los alumnos.
Los profesores enfrentan varios problemas al intentar implementar los proyectos de aula de la Nueva Escuela Mexicana, entre los cuales se destacan:
| Problema | Solución en nimbus GED |
|---|---|
| 1. La enseñanza basada en proyectos tiene etapas definidas, dichas etapas son omitidas en los proyectos NEM y evita que docentes y alumnos tengan una visión completa del proyecto. | Los proyectos que se ha incorporado cuentan con la siguiente estructura:
|
| 2. No están organizados en lecciones lo que genera confusión en la secuenciación del aprendizaje. | En Nimbus GED se han especificado el número de lecciones que se requieren en cada etapa de un proyecto, de esta manera el profesor sabe con precisión cuántas lecciones se atribuyen al proyecto facilitando las planeaciones de clase. |
| 3. Falta de especificidad en los contenidos que se revisan en cada proyecto. | En cada una de las lecciones se especifican los contenidos que se deben revisar para que el profesor pueda vincularlos con conocimientos previos y llevar a cabo una gradualidad en el aprendizaje |
| 4. Falta de lecciones de práctica para reafirmar los contenidos que requieren ser aplicados. | En este sentido se han diseñado dos tipos de lecciones para reforzar cada proyecto:
|
| 5. Los proyectos no especifican cómo se llevará a cabo la evaluación del aprendizaje de los estudiantes, lo que dificulta tanto a docentes como a alumnos entender qué se espera lograr y cómo se medirá el éxito. | En la metodología de enseñanza basada en proyectos es prioridad la evaluación cualitativa. Por ello se ha integrado un rúbrica para asegurar que el profesor tenga elementos de evaluación del desempeño en el proyecto. |
Además de solucionar los problemas pedagógicos que dificultan la aplicación de los proyectos de la NEM, la naturaleza de Nimbus GED permite una administración natural y fácil de estos proyectos ¿a qué nos referimos? a los siguientes aspectos:
Como se ha mencionado anteriormente, los proyectos de aula que se han integrado en la plataforma de Nimbus GED y que se han enriquecido son exactamente los mismos que la SEP establece en la Nueva Escuela Mexicana en el libro de texto “Proyectos de aula” de cada grado. Los libros de la SEP organizan los proyectos por campo formativo.
Los proyectos de aula por campo formativo de cada grado son los siguientes:
Los proyectos de aula propuestos en la Nueva Escuela Mexicana se desarrollan a través de una secuencia pedagógica cuidadosamente estructurada que favorece el aprendizaje situado, la participación activa del estudiante y la vinculación con su comunidad. Esta estructura consta de cuatro fases, cada una con una función específica en el proceso formativo:
Esta estructura convierte al estudiante en protagonista de su propio aprendizaje, al tiempo que fortalece valores como la empatía, el compromiso social, el pensamiento crítico y la autonomía. Además, permite vincular saberes curriculares con la vida cotidiana, respetando la diversidad cultural, social y geográfica de cada comunidad educativa.
Los proyectos de aula de la Nueva Escuela Mexicana que se encuentran en Nimbus GED se aplican con base en los criterios que se establecen en los principios de autonomía curricular. Se aplican cuando:
Nota: La secretaría de educación pública no establece el número de proyectos de aula que se deban llevar a cabo durante un ciclo escolar, pero recomienda que al menos se realicen cuatro, uno de cada campo formativo.
Cada lección dura una sesión de clase de 45 minutos, donde el profesor puede decidir cuándo realizarlos considerando que la cantidad de sesiones que tiene un proyecto está entre 7 y 12 lecciones.
Los proyectos de Aula de la Nueva Escuela Mexicana que ha enriquecido Educare Innovación y que se encuentran albergados en Nimbus GED se basan en un modelo híbrido en el que realizan actividades interactivas y en la utilización del libro de texto impreso.
Se requieren de dos recursos fundamentales:
De esta manera realizan actividades interactivas que les permiten a los alumnos y maestros tener registro digital del avance por proyecto y un registro por escrito directamente en el libro de texto.
Cada lección contiene al menos una actividad interactiva que lleva el registro de avance, si cada alumno cuenta con su dispositivo cada alumno tendrá registrado su propio avance pero si se decide que solo el profesor lo proyecte estas actividades interactivas se pueden contestar de manera grupal para que se registre el avance de todo el grupo.
Es un programa educativo para la enseñanza y el aprendizaje de la informática y la tecnología, diseñado para desarrollar en el alumno de primaria y secundaria las habilidades de pensamiento crítico y las competencias para el uso adecuado de la tecnología.
Está enfocado en el desarrollo de habilidades para investigar, crear, organizar, evaluar y comunicar información de manera creativa con ayuda de la tecnología.
No privilegia técnicas únicas ni marcas específicas de software o herramientas digitales, pues su visión no solo aborda el “cómo”, sino más profundamente el “para qué”.
La plataforma Nimbus GED es la herramienta que permite administrar y organizar las lecciones, proyectos y actividades y asignarlas a los alumnos en formato de libro interactivo que podrán ser consultados en cualquier equipo de cómputo o dispositivo móvil con o sin internet.
Para conocer más sobre esta innovadora plataforma y la forma en que se puede armar un libro basado en las lecciones que se entregan te invitamos a pulsar en el enlace para conocer más.
Nuestros asesores crearán las rutas de aprendizaje alineadas a los requerimientos de la institución para que los profesores y alumnos las reciban y utilicen. Otra labor de los asesores consiste en la “puesta a punto” de la plataforma, ellos se encargan de configurar el colegio dentro de la plataforma, así como dar de alta a los alumnos, profesores, directores, familias y grupos. Se encargan de todo el proceso para que los profesores se dediquen a aplicar las lecciones.
La capacitación planeada a los profesores y administradores, presencial o virtual, los empodera para que su institución pueda ejecutar todos los procesos sin requerir de ayuda externa si es que así se desea, sabiendo que su asesor asignado estará siempre disponible para ayudar y realizar los procesos.
No es necesario crear una materia especial o abrir horarios nuevos, tampoco es necesario contratar profesores especializados para incorporar esta iniciativa en su colegio.
Puede crear un taller extra clase, como complemento de una materia, como apoyo a proyectos o si así lo consideran puede crear una materia llamada “Educación para la vida” mezclando contenidos.
Una de las preguntas comunes que nos hacen los profesores que están evaluando implementar la propuesta “Educando para la Vida” es ¿Para cuántas sesiones están planeados los programas incluidos?
La Iniciativa Educando para la Vida cuenta con tres tipos de recursos: Programas completos que se diseñaron para cubrir todo el ciclo escolar dando una clase a la semana como Lee y Produce e Intellectus, el Diplomado para Padres de Familia en Orientación Familiar que son 35 cursos y cada uno de ellos se puede dar en una sesión de una hora (dirigido a los padres de familia) y los talleres de Habilidades Transversales.
Para responder la pregunta les presento la siguiente tabla que muestra el número de sesiones de 40 a 60 min que contiene cada uno de los recursos y ejemplos en caso de que se lleven a cabo dando una vez a la semana, una cada 15 días o extra clase.
| Duración si se imparten las lecciones: | ||||||
| Nombre del recurso | Área de conocimiento | Número de lecciones de 40 a 60 min | 1 Vez a la semana | 1 cada 15 días | Taller express 2 horas diarias | 1 al mes |
| Intellectus (9 niveles) | Habilidades del pensamiento | 35 | Un ciclo escolar | 18 días | ||
| Lee y Produce (9 niveles) | Comprensión y producción literaria | 35 | Un ciclo escolar | 18 días | ||
| Diplomado Educar es Padre | Orientación familiar | 35 | Un ciclo escolar | 2 ciclos escolares | 3 ciclos escolares | |
| Expresión Oral (3 niveles) | Competencias para hablar en público | 10 -15 | 10 a 15 semanas | 20 a 30 semanas | 6 a 8 días | |
| Herramientas de investigación | Búsqueda de información | 5 | 5 a 6 semanas | 10 a 12 semanas | 3 días | 6 meses |
| Organización de la información | Organizar la información que investigas | 5 | 5 a 6 semanas | 10 a 12 semanas | 3 días | 6 meses |
| Trabajo colaborativo | Trabajar en equipo colaborativamente | 5 | 5 a 6 semanas | 10 a 12 semanas | 3 días | 6 meses |
Educando para la vida es una iniciativa diseñada para que sus alumnos tengan una vida plena.
Ofrezca a sus alumnos los conocimientos y habilidades que harán la diferencia entre ser un estudiante promedio y uno exitoso.
Distingue a tu institución del resto y consigue más alumnos.
La iniciativa Educando para la vida ayuda a los colegios a mantener y elevar el activo más valioso, “su prestigio”.
La iniciativa Educando para la Vida es una estrategia para que el colegio pueda hacerse de equipo de cómputo de última generación para sus profesores como Ipads, Macbooks y proyectores para los salones de clase.
Nos encargamos de todo. Nuestros asesores crearán las rutas de aprendizaje alineadas a los requerimientos de la institución para que los profesores y alumnos las reciban y utilicen, además de la “puesta a punto” de la plataforma, ellos se encargan de configurar el colegio dentro de la plataforma, así como dar de alta a los alumnos, profesores, directores, familias y grupos.
La capacitación planeada a los profesores y administradores, presencial o virtual, los empodera para que su institución pueda ejecutar todos los procesos sin requerir de ayuda externa si es que así se desea, sabiendo que su asesor asignado estará siempre disponible para ayudar y realizar los procesos.
Denos la oportunidad de mostrarle como si es viable y fructífero implementar esta iniciativa en su institución.
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Movimiento Maker es una tendencia mundial que impulsa los modelos de educación para que el estudiante aprenda de forma activa y práctica. Tiene como finalidad que el estudiante pueda crear contenido para compartir de forma abierta, por medio del aprendizaje colaborativo y experimental.
PIT Educación Básica en el nivel secundaria integra un Proyecto Maker en cada libro, donde el estudiante desarrollará habilidades de empoderamiento tecnológico, producción de contenido y trabajo colaborativo.
Kappa (1ero de secundaria) Estación de radio por internet
Los estudiantes conocen los componentes para producir cápsulas de radio con fines educativos y difundirlas con la comunidad estudiantil a través de medios virtuales.
Lambda (2do de secundaria) Estudio de videograbación
Los estudiantes conocen los componentes que integran un estudio de videograbación, para producir contenido audiovisual con fines educativos y difundirlo con la comunidad estudiantil a través de medios virtuales.
Pi (3ero de secundaria) Laboratorio de apps
Es un laboratorio que permite crear, editar y compartir programas para móviles y dispositivos Android. El estudiante ppone en práctica las bases de programación visual con Pocked Code desde su dispositivo y aprende a compartirlas a la comunidad estudiantil.
El laboratorio de apps es una excelente herramienta para empoderar a los alumnos en la creación de código. Además permite organizar torneos internos de código que cumpla con ciertas funciones.
El programa está alineado a los Estándares Internacionales para Estudiantes (NETS-S) del ISTE, a las habilidades del Siglo XXI (Partnership for 21st century learning) y a el estándar STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
El programa se apoya en los estándares propuestos por ISTE , para conseguir que en el proceso de enseñanza-aprendizaje el estudiante asuma un papel activo como investigador y aprenda a generar conocimientos por cuenta propia.
Para lograrlo, basa el desarrollo de sus lecciones en 4 bloques constructores:
El desarrollo de las lecciones del aprendizaje de mecatrónica se basan en las siguientes áreas de contenido:
Complementa el aprendizaje de Informática y Tecnología adoptando estos complementos sugeridos:
La educación bilingüe cobra importancia a medida que el estudiante mejora la lectura, escritura, conversación y entendimiento en dos idiomas. Por ello, todos nuestros libros de Informática y Tecnología, desde preescolar hasta secundaria, también están disponibles en inglés.
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