El Ecosistema Bachillerato es una colección de programas, talleres y proyectos creados para la educación Media y Superior en formato de libros interactivos gamificados, disponibles en la plataforma Nimbus GED. Estos recursos permiten a las instituciones implementar cursos estructurados y alineados con las necesidades actuales de la educación media y superior.
Licencia Standard: Permite a los docentes diseñar rutas de aprendizaje personalizadas y alinear la estética de la plataforma con la identidad institucional del colegio. Además, integra el módulo NIA (Nimbus Inteligencia Artificial), una capa tecnológica diseñada específicamente para potenciar la experiencia docente, permitiéndoles optimizar y expandir el contenido educativo mediante herramientas avanzadas.
Licencia Plus: Eleva la flexibilidad al máximo, permitiendo no solo la modificación y creación de nuevos contenidos, sino también extendiendo el acceso al módulo NIA directamente a los alumnos, fomentando un entorno de aprendizaje autónomo y avanzado.
Liderazgo juvenil busca desarrollar en los jóvenes participantes las habilidades, conocimientos y actitudes necesarias para ejercer un liderazgo efectivo y ético en sus comunidades, promoviendo la transformación social positiva. Dirigido a alumnos de bachillerato se divide en cinco módulos: 1. Descubriendo el líder interior, 2. Desarrollando habilidades de liderazgo, 3. Liderazgo en acción, 4. Aprendiendo de líderes inspiradores y 5. Forjando el propio camino de liderazgo.
Programa educativo diseñado para cambiar el mundo estimulando el ecosistema emprendedor, enseñando y aprendiendo a emprender, pero no como lo hemos hecho durante años, como si el emprendimiento fuera una empresa pequeña, al contrario, el emprendimiento conlleva un proceso diferente al de una empresa, no es lo mismo la gestión empresarial (actividad preponderante en una empresa) que la validación del cliente, del producto o del modelo de negocios (actividades claves en un emprendimiento).
Programa educativo que profundiza en el método de emprendimiento con enfoque en la mejora social buscando innovar en la base de la pirámide, ayudar a una comunidad marginada, comprender mejor las necesidades de los miembros de una comunidad, encontrar nuevos métodos para ayudar a las personas, aprender a observar, analizar y evaluar datos, tendencias y comportamientos de un ecosistema.
Programa completo de robótica en el que cada alumno cuenta con los componentes necesarios para armar, programar y poner a competir su propio Autobott basado en arquitectura Arduino. Los componentes son suficientes para que el alumno trabaje en diferentes proyectos mecatrónicos durante todo un ciclo escolar. Autobott está compuesto por 35 lecciones de una hora y media que pueden ser cubiertas en un año escolar, además se agregan actividades y retos complementarios que dan más horas de aprendizaje y diversión pudiendo ser un proyecto que dure para dos ciclos escolares.
Diseñado para que estudiantes de secundaria den sus primeros pasos en el mundo de la inteligencia artificial de forma creativa, ética y accesible. A lo largo del curso, aprenderán a utilizar herramientas gratuitas para generar imágenes, presentaciones, música y videos, entendiendo cómo funciona la IA y cómo aplicarla a sus propias ideas, proyectos y tareas escolares.
1 Nivel 10 lecciones
Es un programa orientado al desarrollo de habilidades para investigar, crear, organizar, evaluar y comunicar información de forma efectiva y creativa mediante el uso de la tecnología, con el objetivo de que los alumnos sean generadores y no solo consumidores de contenido digital. Dirigido a estudiantes de 7º a 12º grado y se estructura en dos series: la Serie Certificaciones, enfocada en el desarrollo de competencias informáticas y la preparación para la certificación en aplicaciones de ofimática de Microsoft (Word, Excel y PowerPoint); y la Serie Académica, que profundiza en conocimientos del área profesional asociada al software elegido, como ofimática, diseño digital, bases de datos o programación.
7 cursos con 30 lecciones cada uno.
Taller que consiste en aprender técnicas y herramientas de community management para fomentar la participación y el éxito de la comunicación en el mundo digital. Aprenderán sobre la gestión y el uso de redes sociales, la planificación y ejecución de campañas publicitarias, y el análisis de métricas de impacto. Dirigido a estudiantes de secundaria y preparatoria interesados en el ámbito del marketing digital y la gestión de redes sociales. Es ideal para aquellos que disfrutan de la comunicación digital, la creación de contenido y el análisis de datos.
1 Nivel 7 lecciones
Programa diseñado para introducirte al mundo de la programación de forma clara, práctica y accesible, incluso si no tienes experiencia previa. A lo largo del curso aprenderás los conceptos fundamentales de la programación, como variables, tipos de datos, estructuras de control, funciones y manejo de errores, utilizando el lenguaje Python por su sencillez y amplio uso en la actualidad. Mediante ejemplos cercanos, ejercicios guiados y actividades prácticas, desarrollarás el pensamiento lógico y la capacidad de resolver problemas paso a paso.
1 nivel 46 lecciones y proyectos
Programa pensado para que comprendas cómo funcionan las computadoras desde su estructura interna hasta los dispositivos que utilizas a diario. A lo largo del curso conocerás los principales componentes del hardware, tanto internos como externos, su función, la forma en que se conectan y cómo trabajan en conjunto para que un sistema de cómputo opere correctamente. Mediante explicaciones claras, ejemplos cercanos y actividades prácticas, desarrollarás habilidades de análisis y comprensión tecnológica que te permitirán identificar, comparar y entender equipos reales.
1 nivel 45 lecciones
Programa orientado a que comprendas cómo se construyen los sitios y aplicaciones web que utilizas todos los días. A lo largo del curso aprenderás los fundamentos del desarrollo web, incluyendo la estructura de las páginas, el uso de lenguajes básicos para crear contenido, diseño y funcionalidad, así como los principios que hacen que un sitio sea claro, accesible y funcional. A través de ejemplos prácticos y ejercicios guiados, desarrollarás habilidades para crear páginas web sencillas y comprender el funcionamiento del entorno web.
1 nivel 18 lecciones y proyectos
Programa diseñado para que explores el mundo de la creación de contenidos digitales combinando imagen, audio, video y animación. A lo largo del curso conocerás los principios básicos del diseño multimedia, los tipos de medios digitales y las herramientas más comunes para crear y editar contenidos visuales y sonoros con fines comunicativos, educativos y creativos. Mediante actividades prácticas y ejemplos cercanos, desarrollarás habilidades creativas y técnicas que te permitirán diseñar proyectos multimedia funcionales y atractivos.
1 nivel 20 lecciones y proyectos
Programa diseñado para que comprendas cómo se comunican los dispositivos digitales y cómo funciona la infraestructura que permite el intercambio de información en la vida cotidiana. A lo largo del curso conocerás los conceptos fundamentales de las redes, sus tipos, alcances y topologías, así como los medios de transmisión, dispositivos de interconexión y principios básicos de comunicación de datos. Mediante explicaciones claras, ejemplos prácticos y situaciones cercanas a tu entorno, desarrollarás habilidades para analizar, identificar y comprender redes reales, desde las más simples hasta las más utilizadas en escuelas, hogares y empresas.
1 nivel 34 lecciones
Robot es un programa educativo enfocado en electrónica básica y principios de programación, diseñado para brindar a los estudiantes una base sólida tanto teórica como práctica en el ámbito de la robótica. A través de actividades guiadas y simulaciones interactivas, los alumnos exploran el funcionamiento de aparatos y sistemas de uso cotidiano, lo que facilita la comprensión de conceptos tecnológicos mediante ejemplos reales y aplicados.
2 niveles con 30 lecciones cada uno.
Diseñado para introducir a los alumnos de nivel secundaria en el mundo de la programación de videojuegos utilizando el lenguaje Python, uno de los lenguajes más utilizados y valorados en el ámbito educativo y tecnológico. A través de una metodología gradual y práctica, el curso busca que los estudiantes comprendan los principios fundamentales de la programación mientras desarrollan proyectos significativos y motivadores.
1 Nivel 10 lecciones