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    • 9º Grado
    • 10º, 11º, 12º Grado

Ecosistema Tecnológico

El Ecosistema Tecnológico es una colección de programas, talleres y proyectos de tecnología en formato de libros interactivos gamificados, disponibles en la plataforma Nimbus GED. Estos recursos permiten a las instituciones implementar cursos estructurados y alineados con las necesidades actuales de la educación tecnológica.

Licencia Standard: Permite a los docentes diseñar rutas de aprendizaje personalizadas y alinear la estética de la plataforma con la identidad institucional del colegio. Además, integra el módulo NIA (Nimbus Inteligencia Artificial), una capa tecnológica diseñada específicamente para potenciar la experiencia docente, permitiéndoles optimizar y expandir el contenido educativo mediante herramientas avanzadas.

Licencia Plus: Eleva la flexibilidad al máximo, permitiendo no solo la modificación y creación de nuevos contenidos, sino también extendiendo el acceso al módulo NIA directamente a los alumnos, fomentando un entorno de aprendizaje autónomo y avanzado.

Esta propuesta facilita que los colegios respondan a los retos de la educación tecnológica, alineando los contenidos con el proyecto institucional, el enfoque del docente y los intereses de los alumnos, asegurando una enseñanza actual y significativa.


  • Programas anuales
    • Informática Educativa
      Educación Básica
    • Tecnología
    • PIE Educación Media y Superior
      serie académica y serie certificación
    • Arquitectura de computadoras
    • Desarrollo WEB
    • Multimedia
    • Redes de computadoras
    • Programación con Python
    • GEnios
    • Mecatrónica
    • Robotopia Maker
    • Robot
  • |
  • Talleres
    • Taller de Destrezas
    • Taller de Electrónica Básica
    • Taller de Estructuras
    • Taller de Robótica educativa
      con ladrillos
    • Taller de Robótica educativa
      con cerebro programable
    • Taller Blocks Maker
    • Taller Lapix 3D
    • Ser Community manager
    • Ser gamer
    • Ser podcaster
    • Ser youtuber
    • Taller de animación con Scratch
    • Taller de creador de contenidos
    • Taller de imagen digital
    • Taller de IA 101
    • Taller de programación con Scratch
    • Taller de Programación de
      videojuegos con Python
  • |
  • Proyectos

Programas anuales (más de 30 lecciones cada uno)

Informática Educativa Educación Básica

Una propuesta integral diseñada para atender las exigencias de la era digital. Representa una evolución del programa anterior, al incorporar mejoras pedagógicas, tecnológicas y metodológicas orientadas a la formación de los estudiantes para los retos actuales y futuros. El programa prioriza el desarrollo de competencias digitales, el pensamiento crítico y creativo, y la ciudadanía global, dentro de un enfoque de aprendizaje autorregulado y basado en proyectos. incluye lecciones de temas selectos que permiten profundizar y ampliar conocimientos en áreas específicas de la tecnología.
9 niveles con 30 lecciones cada uno.

Primaria
Secundaria
Superior
PIE Alfa
PIE Beta
PIE Delta
PIE Epsilon
PIE Gamma
PIE Zeta
PIE Kappa
PIE Lambda
PIE Pi

ITYL

La versión en inglés del Programa de Informática Educativa versión 2023.
9 niveles con 30 lecciones cada uno.

Primaria
Secundaria
Superior
ITYL Alfa
ITYL Beta
ITYL Delta
ITYL Epsilon
ITYL Gamma
ITYL Zeta
ITYL Kappa
ITYL Lambda
ITYL Pi

PIE Educación Media y Superior serie académica y serie certificación

Es un programa orientado al desarrollo de habilidades para investigar, crear, organizar, evaluar y comunicar información de forma efectiva y creativa mediante el uso de la tecnología, con el objetivo de que los alumnos sean generadores y no solo consumidores de contenido digital. Dirigido a estudiantes de 7º a 12º grado y se estructura en dos series: la Serie Certificaciones, enfocada en el desarrollo de competencias informáticas y la preparación para la certificación en aplicaciones de ofimática de Microsoft (Word, Excel y PowerPoint); y la Serie Académica, que profundiza en conocimientos del área profesional asociada al software elegido, como ofimática, diseño digital, bases de datos o programación.
7 cursos con 30 lecciones cada uno.

Primaria
Secundaria
Superior
PIE EMyS MS Word
PIE EMyS MS Excel
PIE EMyS MS Powerpoint
PIE EMyS Bases de Datos
PIE EMyS Diseño Gráfico
PIE EMyS Ofimática
PIE EMyS Programación

Arquitectura de computadoras

Programa pensado para que comprendas cómo funcionan las computadoras desde su estructura interna hasta los dispositivos que utilizas a diario. A lo largo del curso conocerás los principales componentes del hardware, tanto internos como externos, su función, la forma en que se conectan y cómo trabajan en conjunto para que un sistema de cómputo opere correctamente. Mediante explicaciones claras, ejemplos cercanos y actividades prácticas, desarrollarás habilidades de análisis y comprensión tecnológica que te permitirán identificar, comparar y entender equipos reales.
1 nivel 45 lecciones

Primaria
Secundaria
Superior
Arquitectura de computadoras

Desarrollo WEB

Programa orientado a que comprendas cómo se construyen los sitios y aplicaciones web que utilizas todos los días. A lo largo del curso aprenderás los fundamentos del desarrollo web, incluyendo la estructura de las páginas, el uso de lenguajes básicos para crear contenido, diseño y funcionalidad, así como los principios que hacen que un sitio sea claro, accesible y funcional. A través de ejemplos prácticos y ejercicios guiados, desarrollarás habilidades para crear páginas web sencillas y comprender el funcionamiento del entorno web.
1 nivel 18 lecciones y proyectos

Primaria
Secundaria
Superior
Desarrollo WEB

Multimedia

Programa diseñado para que explores el mundo de la creación de contenidos digitales combinando imagen, audio, video y animación. A lo largo del curso conocerás los principios básicos del diseño multimedia, los tipos de medios digitales y las herramientas más comunes para crear y editar contenidos visuales y sonoros con fines comunicativos, educativos y creativos. Mediante actividades prácticas y ejemplos cercanos, desarrollarás habilidades creativas y técnicas que te permitirán diseñar proyectos multimedia funcionales y atractivos.
1 nivel 20 lecciones y proyectos

Primaria
Secundaria
Superior
Multimedia

Redes de computadoras

Programa diseñado para que comprendas cómo se comunican los dispositivos digitales y cómo funciona la infraestructura que permite el intercambio de información en la vida cotidiana. A lo largo del curso conocerás los conceptos fundamentales de las redes, sus tipos, alcances y topologías, así como los medios de transmisión, dispositivos de interconexión y principios básicos de comunicación de datos. Mediante explicaciones claras, ejemplos prácticos y situaciones cercanas a tu entorno, desarrollarás habilidades para analizar, identificar y comprender redes reales, desde las más simples hasta las más utilizadas en escuelas, hogares y empresas.
1 nivel 34 lecciones

Primaria
Secundaria
Superior
Redes de computadoras

Programación con Python

Programa diseñado para introducirte al mundo de la programación de forma clara, práctica y accesible, incluso si no tienes experiencia previa. A lo largo del curso aprenderás los conceptos fundamentales de la programación, como variables, tipos de datos, estructuras de control, funciones y manejo de errores, utilizando el lenguaje Python por su sencillez y amplio uso en la actualidad. Mediante ejemplos cercanos, ejercicios guiados y actividades prácticas, desarrollarás el pensamiento lógico y la capacidad de resolver problemas paso a paso.
1 nivel 46 lecciones y proyectos

Primaria
Secundaria
Superior
Programación con Python

GEnios

Es un programa de tecnología para educación básica que integra robótica, programación e informática mediante una propuesta didáctica estructurada. Este programa combina 20 lecciones del Programa de Informática Educativa para Educación básica con el programa Mecatrónica en el cual el colegio no tiene que adquirir costosos laboratorios de robótica si no que los alumnos llevan su propio material.
9 niveles con 30 lecciones cada uno.

Primaria
Secundaria
Superior
GEnios Alfa
GEnios Beta
GEnios Delta
GEnios Epsilon
GEnios Gamma
GEnios Zeta
GEnios Kappa
GEnios Lambda
GEnios Pi

Mecatrónica

Mecatrónica es un programa de robótica educativa que a través de la construcción de prototipos y robots con material de reuso y plataformas de uso libre, los alumnos adquieren nociones de mecanismos, electricidad, electrónica y programación, comprendiendo la integración de estos elementos para resolver retos concretos. En este programa el colegio no adquiere laboratorios de robótica sofisticados, cada alumno trae su propio material lo cual hace que los proyectos sean más interesantes.
9 niveles con 30 lecciones cada uno.

Primaria
Secundaria
Superior
Mecatrónica Alfa
Mecatrónica Beta
Mecatrónica Delta
Mecatrónica Epsilon
Mecatrónica Gamma
Mecatrónica Kappa
Mecatrónica Lambda
Mecatrónica Pi
Mecatrónica Zeta

Robotopia Maker

Es un programa robusto de robótica pedagógica que busca fomentar el gusto por la tecnología, la investigación, la ciencia, el arte y las matemáticas (STEAM) mediante la construcción de modelos mecatrónicos, donde el colegio adquiere un laboratorio de robótica y los alumnos sólo sus libros.
9 niveles con 30 lecciones cada uno.

Primaria
Secundaria
Superior
RBTM Alfa
RBTM Beta
RBTM Delta
RBTM Epsilon
RBTM Gamma
RBTM Zeta
RBTM Kappa
RBTM Lambda
RBTM Pi

Robot

Robot es un programa educativo enfocado en electrónica básica y principios de programación, diseñado para brindar a los estudiantes una base sólida tanto teórica como práctica en el ámbito de la robótica. A través de actividades guiadas y simulaciones interactivas, los alumnos exploran el funcionamiento de aparatos y sistemas de uso cotidiano, lo que facilita la comprensión de conceptos tecnológicos mediante ejemplos reales y aplicados.
2 niveles con 30 lecciones cada uno.

Superior
Robot Sigma
Robot Tau

Talleres (5 a 15 lecciones)

Taller de Destrezas

Taller que fortalece las habilidades manuales y motrices indispensables para la correcta construcción de prototipos mecatrónicos. De acuerdo con la edad de los alumnos, el taller introduce de manera progresiva el manejo seguro de herramientas como martillo, clavos, tornillos, tuercas, cautín, lijas, pegamento, silicón y tijeras, así como técnicas prácticas que incluyen atornillar, clavar, punzar, pegar, soldar, lijar, papiroflexia y elaboración de nudos.
3 niveles con 10 lecciones cada una.

Primaria
Secundaria
Destrezas N1
Destrezas N2
Destrezas N3

Taller de Electrónica Básica

A través de proyectos mecatrónicos y el uso de los kits “Aprendizaje de la Electrónica” y “Electrónicos” del laboratorio Robotopia Maker, los estudiantes comprenden conceptos clave como circuitos, conexiones y funcionamiento de componentes electrónicos, aplicándolos de forma práctica y significativa. Este taller es ideal para instituciones que inician su proyecto de robótica, ya que proporciona las bases técnicas necesarias para avanzar hacia programas de mayor complejidad.
2 niveles con 16 lecciones cada una.

Primaria
Secundaria
Electrónica Básica N2
Electrónica Básica N3

Taller de Estructuras

Taller que utiliza el kit “Estructuras” del laboratorio Robotopia Maker, diseñado para introducir a los alumnos en los fundamentos de la mecánica y la física aplicados a la robótica. Ideal para instituciones que inician su proyecto de robótica, ya que proporciona las bases técnicas necesarias para avanzar hacia programas de mayor complejidad.
3 niveles con 16 lecciones cada una.

Primaria
Secundaria
Estructuras N1
Estructuras N2
Estructuras N3

Taller de Robótica educativa con ladrillos

Taller orientado al aprendizaje de la robótica a través de una serie de proyectos progresivos para la construcción de prototipos robóticos utilizando ladrillos tipo LEGO® WeDo. El curso está diseñado para introducir a los alumnos en los principios básicos de la robótica de manera clara, estructurada y accesible.
1 Nivel 10 lecciones

Primaria
Secundaria
Robótica educativa con ladrillos N1

Taller de Robótica educativa con cerebro programable

Taller orientado al aprendizaje de la robótica mediante el desarrollo de proyectos prácticos para la construcción y programación de prototipos robóticos utilizando los ladrillos y el cerebro EV3 tipo LEGO. La propuesta está diseñada para que los alumnos comprendan, de manera estructurada, los principios fundamentales de la robótica y la automatización.
2 Niveles 10 lecciones

Primaria
Secundaria
Robótica educativa con cerebro programable N2
Robótica educativa con cerebro programable N3

Blocks Maker

Serie de 5 libros donde los estudiantes descubrirán el mundo de la ingeniería y la robótica construyendo con piezas K’NEX objetos de su vida cotidiana y sorprendentes estructuras. A través de proyectos como un lapicero, una mesa, una pizarra, una mochila, torres, casas y puentes, los niños explorarán cómo diseñar, construir y probar sus propias creaciones. Cada actividad desarrolla habilidades de pensamiento lógico, coordinación, estabilidad estructural y resolución de problemas, mientras los estudiantes experimentan con conceptos fundamentales de ingeniería como equilibrio, resistencia y construcción. Esta serie de libros invita a los niños a aprender haciendo, despertando su curiosidad y creatividad mientras comienzan su camino en el mundo STEM.
6 Niveles con 10 lecciones cada uno

Kinder
Primaria baja
Blocks Maker K1
Blocks Maker K2
Blocks Maker K3
Blocks Maker Alfa
Blocks Maker Beta
Blocks Maker Gamma

Taller Lapix 3D

Taller que a través de proyectos de construcción de prototipos en 3D creados con materiales de uso común y un lápiz 3D comercial enseña a los alumnos los fundamentos de impresión de las impresoras 3D. Es un complemento ideal para cualquier programa de robótica.
1 Nivel 4 lecciones

Primaria
Secundaria
Lapix 3D N2

Ser Community manager

Taller que consiste en aprender técnicas y herramientas de community management para fomentar la participación y el éxito de la comunicación en el mundo digital. Aprenderán sobre la gestión y el uso de redes sociales, la planificación y ejecución de campañas publicitarias, y el análisis de métricas de impacto. Dirigido a estudiantes de secundaria y preparatoria interesados en el ámbito del marketing digital y la gestión de redes sociales. Es ideal para aquellos que disfrutan de la comunicación digital, la creación de contenido y el análisis de datos.
1 Nivel 7 lecciones

Primaria
Secundaria
Superior
Ser Community manager

Ser gamer

Taller que consiste en aprender a crear videojuegos sencillos para dispositivos móviles. Aprenderán conceptos de programación, pseudo código, codificación, diseño, debugging, publicación y promoción. Dirigido a estudiantes de primaria alta, secundaria y preparatoria que estén interesados en aprender a programar y crear sus propios videojuegos.
1 Nivel 17 lecciones

Primaria
Secundaria
Superior
Ser gamer

Ser podcaster

Taller que consiste en la creación de una estación o programa de radio por Internet, en formato de podcast. Los alumnos aprenderán estrategias de conceptualización, guión, grabación y edición de audio digital, producción y postproducción, streaming y promoción. Este proyecto está dirigido a estudiantes de primaria alta, secundaria y preparatoria que estén interesados en explorar el mundo de la radio online y el podcasting. Es ideal para aquellos que disfrutan de la comunicación, la narración y la creación de contenido digital.
1 Nivel 5 lecciones

Primaria
Secundaria
Superior
Ser podcaster

Ser youtuber

Taller que consiste en la creación de un canal o programa de televisión por Internet, o bien producción de video-contenidos. Los alumnos aprenderán acerca de conceptualización, guión, storyboard, grabación y edición de video digital, preproducción, producción y postproducción, publicación y promoción. Este proyecto está dirigido a estudiantes de primaria alta, secundaria y preparatoria que estén interesados en crear contenido audiovisual y compartirlo en plataformas online como YouTube. Es ideal para aquellos que disfrutan de la creatividad, la edición de video y la comunicación.
1 Nivel 8 lecciones

Primaria
Secundaria
Superior
Ser youtuber

Taller de animación con Scratch

Diseñado para estudiantes de 8 a 13 años que desean explorar el fascinante mundo de la animación digital. A través de una combinación de teoría práctica y proyectos creativos, los estudiantes desarrollarán habilidades clave para diseñar y programar animaciones interactivas y complejas, potenciando su pensamiento lógico, creatividad y capacidad de resolución de problemas.
1 Nivel 10 lecciones

Primaria
Secundaria
Taller de animación con Scratch

Taller de creador de contenidos

Diseñado para estudiantes de 10 años en adelante que serán capaces de entender y aplicar los principios básicos de la creación de contenido en redes sociales, con habilidades prácticas para planificar, crear y compartir mensajes de forma responsable y creativa en entornos digitales.
1 Nivel 10 lecciones

Primaria
Secundaria
Taller de creador de contenidos

Taller de imagen digital

Dirigido a estudiantes de 10 años en adelante que deseen explorar y desarrollar sus habilidades creativas a través de herramientas de edición digital. Este taller introduce a los estudiantes al fascinante mundo del diseño gráfico, combinando teoría, práctica y proyectos aplicados para que puedan crear composiciones visuales atractivas y funcionales.
1 Nivel 10 lecciones

Primaria
Secundaria
Taller de imagen digital

Taller de IA 101

Diseñado para que estudiantes de secundaria den sus primeros pasos en el mundo de la inteligencia artificial de forma creativa, ética y accesible. A lo largo del curso, aprenderán a utilizar herramientas gratuitas para generar imágenes, presentaciones, música y videos, entendiendo cómo funciona la IA y cómo aplicarla a sus propias ideas, proyectos y tareas escolares.
1 Nivel 10 lecciones

Secundaria
Taller de IA 101

Taller de programación con Scratch

Diseñado para estudiantes de 8 a 13 años que desean explorar el fascinante mundo de la animación digital. A través de una combinación de teoría práctica y proyectos creativos, los estudiantes desarrollarán habilidades clave para diseñar y programar animaciones interactivas y complejas, potenciando su pensamiento lógico, creatividad y capacidad de resolución de problemas.
1 Nivel 10 lecciones

Primaria
Secundaria
Taller de programación con Scratch

Taller de Programación de videojuegos con Python

Diseñado para introducir a los alumnos de nivel secundaria en el mundo de la programación de videojuegos utilizando el lenguaje Python, uno de los lenguajes más utilizados y valorados en el ámbito educativo y tecnológico. A través de una metodología gradual y práctica, el curso busca que los estudiantes comprendan los principios fundamentales de la programación mientras desarrollan proyectos significativos y motivadores.
1 Nivel 10 lecciones

Primaria
Secundaria
Superior
Taller de Programación de videojuegos con Python