Nimbus GED para Colegios
Nimbus GED es el ecosistema tecnológico para incorporar y administrar modelos de educación que usan tecnología que permite crear y adquirir una gran variedad de libros interactivos-gamificados de un Escaparate publicado por la editorial, con la posibilidad de modificarlos, adaptarlos y complementarlos con recursos propios.
Nimbus GED es la plataforma base para crear, adquirir y administrar libros y recursos interactivos-gamificados con la imagen del Colegio.
Además, el ecosistema Nimbus GED ofrece herramientas específicas diseñadas para satisfacer las necesidades de todos los perfiles involucrados en los colegios: directores, profesores, alumnos y padres de familia. Encuentra en este folleto información detallada sobre las soluciones disponibles para cada uno de estos perfiles.
Nimbus GED es el ecosistema tecnológico para incorporar y administrar modelos de educación que usan tecnología que permite crear y adquirir una gran variedad de libros interactivos-gamificados de un Escaparate publicado por la editorial, con la posibilidad de modificarlos, adaptarlos y complementarlos con recursos propios.
Nimbus GED es la plataforma base para crear, adquirir y administrar libros y recursos interactivos-gamificados con la imagen del Colegio.
Además, el ecosistema Nimbus GED ofrece herramientas específicas diseñadas para satisfacer las necesidades de todos los perfiles involucrados en los colegios: directores, profesores, alumnos y padres de familia. Encuentra en este folleto información detallada sobre las soluciones disponibles para cada uno de estos perfiles.
Es el sistema que le permite controlar desde el punto de vista económico y pedagógico todos los recursos digitales de enseñanza y aprendizaje, y obtener información detallada de lo que sucede durante todo el proceso.
¡No se puede mejorar lo que no se mide!
Es el sistema que contiene y administra todos los recursos digitales de enseñanza que le permite crear, modificar y distribuir recursos en formato interactivo-gamificado a sus alumnos.
Mantener a los alumnos motivados para aprender es el objetivo de nuestra herramienta.
El profesor podrá crear recursos propios y agregarlos a los libros, podrá modificar el orden y eliminar lecciones. Un recurso modificable es la base para una educación personalizada.
Ya no más tener varias plataformas y apps independientes, todos los recursos desde una misma plataforma.
Es el “Librero” en el que encontrará todos sus libros interactivos-gamificados y llevará el control de sus avances, puntos e insignias.
Todos los libros en un dispositivo
(Móvil, tableta, laptop, PC o MAC).
Es el App en el que encontrarán información sobre el avance de sus hijos de cada materia, que les permitirá comunicarse con los profesores y recibir comunicados del colegio.
Una buena comunicación es la
base de buenas relaciones.
Es el módulo que permite la configuración y automatización del proceso de cobro de los libros, recursos y servicios ofrecidos a las familias. En este módulo se determinan los precios, las formas y opciones de pago a los papás. Tendrán la opción de que el dinero entre a las cuentas del colegio o a las nuestras en caso de que requieran que nosotros cobremos y facturemos a los papás.
Marketplace también es el módulo en el que plataformas de terceros se unen al ecosistema para hacer más sencillo la búsqueda y elección de plataformas educativas.
TODO EN UN MISMO LUGAR.
Es el módulo en el que los autores y profesores pueden crear y editar contenidos y los editores pueden crear libros interactivos gamificados, además los directores podrán crear y administrar equipos de trabajo para hacer más eficiente el desarrollo.
los múltiples programas educativos ya creados y las lecciones que están listas para agregarse a una ruta de aprendizaje y utilizarse.
si utilizarás estos recursos, les harás modificaciones, crearás nuevos o combinarás las opciones.
a crear y editar contenido en el Constructor de UMAs y Reactivos para generar libros interactivos, gamificados y vivos.
los recursos que elegiste
nuevos recursos y arma tus rutas de aprendizaje (libros)
los libros con tus alumnos.
con recursos interactivos gamificados y permite que tus alumnos aprendan teniendo una experiencia enriquecedora.